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申論熱點(diǎn):“劇本殺”正成創(chuàng)業(yè)的新風(fēng)口

來(lái)源: 吉林分院2021-08-27 11:37

申論熱點(diǎn)材料閱讀

【背景鏈接】

劇本殺是時(shí)興桌面游戲中的一種,稱“百元買一段人生”。2020年,中國(guó)從事劇本殺的相關(guān)企業(yè)新增3100多家,市場(chǎng)規(guī)模突破百億元。

劇本殺核心玩法可扼要概括為:根據(jù)既定故事劇本,玩家在游戲中被隨機(jī)分配到若干相互敵對(duì)的陣營(yíng),相同陣營(yíng)的玩家分別扮演不同的游戲替身,依照各自持有劇本的邏輯走向,與敵方陣營(yíng)玩家在言語(yǔ)上展開(kāi)激烈廝殺,齊心協(xié)力找出不利于敵方陣營(yíng)的證據(jù),并經(jīng)過(guò)細(xì)致推理揭露幕后黑手,一定勝負(fù)。

在點(diǎn)評(píng)App檢索關(guān)鍵詞“劇本殺”,僅在杭州一城的結(jié)果就超過(guò)3500個(gè),人均花費(fèi)從五六十元至三百多元不等,主要價(jià)格區(qū)間為100~200元。劇本殺門店正在井噴,但消費(fèi)者的體驗(yàn)沒(méi)有越來(lái)越好——同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)、價(jià)格戰(zhàn)、侵權(quán)等弊端,使劇本殺市場(chǎng)存在隱憂。

【提出觀點(diǎn)】

劇本殺作為一款社交游戲,給人民提供更多娛樂(lè)休閑的選擇,并且在綜藝的加持下,劇本殺迅速“破圈”,近期形成爆發(fā)式增長(zhǎng),但因其屬于新興行業(yè),在其野蠻生長(zhǎng)帶來(lái)的問(wèn)題也隨之而來(lái)。因此,面對(duì)其諸多行業(yè)亂象,行業(yè)需要加強(qiáng)管理,引領(lǐng)劇本殺走向健康發(fā)展的未來(lái)。

【綜合分析】

目前劇本殺行業(yè)整體非常浮躁,尚存在諸多問(wèn)題:

第一、劇本殺缺乏相關(guān)專業(yè)人才。不少劇本殺主持人上崗前沒(méi)有經(jīng)過(guò)正式培訓(xùn)。游戲中急于推進(jìn),游戲后玩家不滿意也無(wú)法退款。

杭州會(huì)展業(yè)從業(yè)者紺香(化名)說(shuō):“之前玩一個(gè)‘情感本’,大概花了4到5小時(shí),一共6個(gè)人,玩哭了一半。這個(gè)劇本一開(kāi)始有點(diǎn)難以進(jìn)入角色,但我們碰到了很好的主持人,在她的引導(dǎo)下,大家都很入戲,完全進(jìn)入到自己所扮演角色的喜怒哀樂(lè)中去。”她表示,優(yōu)秀的主持人非常難得,大多數(shù)主持人水平一般甚至難言稱職。

第二、不論線上線下劇本良莠不齊。玩家只能通過(guò)一小段介紹選擇游戲,除非是朋友玩過(guò)推薦的劇本,否則常常需要“盲選”,隨機(jī)性很大。

相較于線下面對(duì)面的游戲方式,線上劇本殺App的游戲體驗(yàn)更是大打折扣。網(wǎng)友表示,線上游戲的劇本很糟糕,對(duì)于邏輯推理、文筆、沉浸感要求都很低。此外,線上往往是為推理而推理,為抓兇手而抓兇手,相較之下線下還可以真正進(jìn)行角色扮演。“線下劇本殺的魅力就在于體驗(yàn)不同的人生,你可以是一個(gè)乞丐,一個(gè)富豪,一個(gè)少女,一個(gè)大媽……”紺香說(shuō)。

第三、劇本殺侵權(quán)問(wèn)題高發(fā),監(jiān)管難度大。據(jù)介紹,非授權(quán)(指盜版)劇本一般在50~100元,授權(quán)劇本(指正版)在500元左右甚至更高,購(gòu)物平臺(tái)上盜版劇本比比皆是,劇本買賣藏污納垢難跨“灰色地帶”。此外,安全問(wèn)題也不容小覷,借劇本殺打暴力色情“擦邊球”的社會(huì)新聞時(shí)有發(fā)生。

第四、劇本殺同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)激烈,惡性競(jìng)爭(zhēng)明顯。大搞價(jià)格戰(zhàn),利潤(rùn)比預(yù)計(jì)的少,這從四五月份的劇本殺關(guān)店潮就可以看出端倪。

在東北某市的一條街道上就有約40家劇本殺門店,很多店鋪剛開(kāi)一兩個(gè)月就倒閉了。目前盜版店家越來(lái)越多,他們大都進(jìn)行高端復(fù)刻,惡意競(jìng)爭(zhēng)。

另外,劇本殺形成風(fēng)靡之勢(shì),也存在原因:

第一、劇本殺能夠滿足玩家的獵奇心理、娛樂(lè)消遣。

在快速流動(dòng)的現(xiàn)代社會(huì),越來(lái)越多的青年依賴網(wǎng)絡(luò)社交。雖然使用社交媒體可以快速獲取信息,但不斷刷新的信息流令神經(jīng)從緊張到麻木,涉世未深的心被美化的圖像激發(fā)起攀比的欲望,虛擬的人際關(guān)系制造出親密的幻覺(jué),真實(shí)的社會(huì)交往則被淡化。

第二、劇本殺能夠滿足現(xiàn)實(shí)社會(huì)中缺失的社交需求。

在當(dāng)前社會(huì)背景下,青年社交漸漸呈現(xiàn)一種“氣球式社交”模式:剛開(kāi)始很興奮和開(kāi)心,感覺(jué)遇到的所有人都很熱情,但很快就會(huì)失望地發(fā)現(xiàn),這樣的熱情難以存留,瞬間就會(huì)像氣球般飄走。“氣球式社交”在線下也越來(lái)越常見(jiàn),無(wú)論是在聚會(huì)、應(yīng)酬還是工作關(guān)系中,社交活動(dòng)破冰不易,進(jìn)入深層交流更難。

而諸如劇本殺一類桌面角色扮演游戲,為網(wǎng)絡(luò)青年打開(kāi)了一扇放下手機(jī)、邁向線下的大門。他們發(fā)動(dòng)鉆研演技的小馬達(dá),或在一樁樁虛設(shè)迷案中抽絲剝繭,或在一次次尋寶迷蹤中意猶未盡,以期融入群體、增加人際交流,獲取社交貨幣。

第三、劇本殺能夠滿足玩家在人際交往中缺失的心理需求。

部分玩家因在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中缺少歸屬感和認(rèn)同感,而進(jìn)入劇本殺的設(shè)定環(huán)境,以期與他人,哪怕是陌生人,產(chǎn)生一些共鳴,待游戲終結(jié)“相忘于江湖”,也堪聊以自慰。

劇本殺并不嘗試為玩家提供“詩(shī)與遠(yuǎn)方”的游戲?yàn)跬邪钕胂,而是在幾?yè)紙的“架空”故事中將游戲的基本范疇拉伸到極致,創(chuàng)造出一個(gè)富有張力的時(shí)空。它以視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等多重符號(hào)極大刺激玩家的感官,加之封閉空間的隱匿性,玩家可在游戲中卸去假面,回歸自我,享受放松與快感。

第四、相關(guān)綜藝節(jié)目的影響,部分影迷瘋狂追隨偶像的腳步。在相關(guān)綜藝的熱播下,劇本殺可以不違和的“蹭熱度”“蹭流量”。這在變相進(jìn)行市場(chǎng)推廣的同時(shí),也是另一種吸引流量的方式。

【參考對(duì)策】

第一、加強(qiáng)行業(yè)規(guī)范。加強(qiáng)行業(yè)內(nèi)部規(guī)范,制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和制度,如版權(quán)保護(hù)機(jī)制、信息流通機(jī)制等,整體聯(lián)合打擊盜版行為,切實(shí)提高行業(yè)整體競(jìng)爭(zhēng)力,防止惡性競(jìng)爭(zhēng);定期開(kāi)展行業(yè)自查自糾工作,對(duì)違規(guī)店家進(jìn)行內(nèi)部處罰,保持行業(yè)誠(chéng)信經(jīng)營(yíng)之風(fēng),引導(dǎo)各商家加強(qiáng)自律意識(shí);同時(shí)也應(yīng)培養(yǎng)相關(guān)專業(yè)人才,定期開(kāi)展專業(yè)人才培訓(xùn)上崗工作,保證行業(yè)水平的提升,和從業(yè)人員職業(yè)素養(yǎng)的完善,以改善粗制濫造、敷衍了事之不良風(fēng)氣,引領(lǐng)行業(yè)駛向健康發(fā)展的未來(lái)。

第二、加強(qiáng)宣傳引導(dǎo)。相關(guān)媒體應(yīng)加強(qiáng)對(duì)社會(huì)做出客觀引導(dǎo),轉(zhuǎn)變消費(fèi)者的傳統(tǒng)觀念,需要消費(fèi)者正視劇本殺類型的休閑游戲;同時(shí)在休閑娛樂(lè)的同時(shí),應(yīng)保持理性,切勿貪戀游戲而危害身體健康,控制游戲時(shí)間,應(yīng)自律節(jié)制。

第三、加快產(chǎn)品服務(wù)升級(jí),延伸產(chǎn)業(yè)鏈條。將劇本殺進(jìn)行橫向縱向延伸,確立獨(dú)有的編劇創(chuàng)作和發(fā)行出版團(tuán)隊(duì),從單一經(jīng)營(yíng)向產(chǎn)業(yè)鏈模式發(fā)展;同時(shí)可發(fā)展為影視、游戲、動(dòng)畫等文創(chuàng)衍生產(chǎn)品,拓寬發(fā)展空間。

未來(lái),還希望劇本殺文化能夠立足品牌整合發(fā)展,書寫自己的歷史和傳奇。

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